Keiichiro Toyama ผู้กำกับ Slitterhead ได้อ้างว่าเกมนี้ได้เข้าสู่จุดสูงสุดของการพัฒนาแล้ว Slitterhead เป็นหนึ่งในเกมสยองขวัญที่น่าสนใจที่สุดที่ประกาศในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดยมาจากผู้คร่ำหวอดในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมของญี่ปุ่น แม้ว่าจะยังไม่มีเกมเพลย์ใด ๆ เปิดเผยสำหรับเกมนี้ตั้งแต่มีการประกาศในเดือนธันวาคม 2564 แต่ดูเหมือนว่าการพัฒนาจะใกล้ถึงจุดสิ้นสุดแล้ว
Slitterhead ได้รับการประกาศในงาน The Game Awards 2021 ในฐานะชื่อเปิดตัวจาก Bokeh Game Studio สตูดิโอใหม่ล่าสุดที่ก่อตั้งโดยครีเอทีฟหลักหลายคนจาก Japan Studio ที่เลิกกิจการแล้วของ Sony หนึ่งในครีเอทีฟหลักเหล่านี้
Keiichiro Toyama ผู้กำกับ Silent Hill ต้นฉบับ ต่อมาได้ออกจาก Konami เพื่อกำกับเกมอย่าง Siren และ Gravity Rush สำหรับ PlayStation หลังจากที่ Sony ยุบสตูดิโอในปี 2021 เพื่อโฟกัสไปที่ Team Asobi ผู้พัฒนา Playroom ของ Astro Toyama ได้ประกาศสร้าง Bokeh Game Studio
แม้ว่าจะมีการเปิดเผยข้อมูลเพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับ Slitterhead นับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรกในปี 2021 นอกเหนือจากผู้แต่งเพลง Silent Hill Akira Yamaoka ที่มาร่วมทีมในฐานะนักแต่งเพลงของเกม
ทีมงานได้พูดถึงความตั้งใจที่จะเปิดตัวเกมในปี 2023 ดูเหมือนว่าเกม อาจเป็นรูปเป็นร่างขึ้นเพื่อเข้าสู่หน้าต่างการวางจำหน่ายในขณะนี้เนื่องจาก Toyama ได้รีทวีตโพสต์จาก Bokeh Game Studio โดยเน้นถึงโอกาสในการทำงานที่สตูดิโอรวมถึงการออกแบบตัวละคร จากข้อมูลของ Toyama การพัฒนาของ Slitterhead ได้เข้าสู่จุดสูงสุดแล้ว และทีมออกแบบตัวละครกำลังเผชิญกับปัญหาในขณะที่การพัฒนาเพิ่มขึ้น
ในขณะที่ Slitterhead มีกำหนดการอย่างไม่แน่นอนสำหรับปี 2023 โดยมีความเป็นไปได้สูงที่จะเลื่อนไปถึงปี 2024 แต่ก็มีช่องว่างสำหรับการคาดเดาว่า Toyama หมายถึงอะไรโดย “จุดสุดยอดของการพัฒนา” นี่เป็นคำที่คลุมเครือโดยเจตนา สำหรับการเปรียบเทียบ Atlus ได้กล่าวว่าการพัฒนาของ Project Re: Fantasy อยู่ในจุดสูงสุดตั้งแต่เดือนธันวาคม 2020
แม้ว่าบางคนอาจตีความว่าเกมนี้อาจอยู่ในขั้นตอนสุดท้ายของการพัฒนา แต่ก็อาจหมายความว่าการพัฒนาเกมมีความยากเพิ่มขึ้นและคาดว่าจะดำเนินไปอย่างราบรื่นยิ่งขึ้นเมื่อขั้นตอนนี้สิ้นสุดลง หวังว่านี่จะบ่งบอกว่า Slitterhead พัฒนามาไกลพอที่ปี 2023 จะเป็นปีที่ Bokeh Game Studios จะขายเกมนี้ได้แล้ว